Entrevista con Terry Pratchett: ‘Hay humor incluso en los lugares más tristes’

Marzo 28, 2008 by squallido

No, las 50 visitas semanales a mi blog no me permiten todavía tener el renombre suficiente como poder entrevistar a Sir Terry Pratchett, asi que he decidido coger la última entrevista que le han hecho en The Guardian (revista semanal inglésa) y traducirla. Sed libres de leerla o de usarla para lo que queráis siempre que hagáis mención de dónde la sacásteis. Ah, y si alguien de The Guardian lee esto y la quiere ya sabe: 0.03€ por palabra, lo típico. Click para leer —>

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Directo a la yugular.

Marzo 11, 2008 by squallido

Se publicaba en España el libro número 22 de Mundodisco en Enero, llegaba a África Tenerife en Febrero, me lo compraba en Marzo. Lo malo es que se me siguen acumulando libros de Mundodisco sin leer (ya van 6), lo bueno es que todavía me quedan por delante 6 libros de Mundodisco en español por leer.

Veamos, si Carpe diem es “Aférrate al momento”, entonces Carpe jugulum significa…

…”¡Directo a la yugular!”.

Carpe Jugulum - Terry Prattchet

Internet tiene la solución a todos nuestros problemas.

Marzo 10, 2008 by squallido

Una de las cosas que más me gusta de tener un Blog es que puedes ver las búsquedas de Google o cualquier otro buscador (¿existen más?) mediante las cuales la gente encuentra esta web. Normalmente suelen toparse con mi humilde rincón buscando cosas relacionadas con el World of Warcraft, con Terry Prattchet, con el Zelda o, incomprensiblemente, con el Lost Planet al que sólo le he dedicado una entrada hace mucho tiempo; pero lo que he visto hoy me ha dado mucho miedo. Un screenshot sin más:

Lo siento mucho si el afectado se siente ofendido por esta entrada pero me ha llegado al alma y me ha hecho replantearme si debo de tomarme mis 10-15 horas de WoW a la semana actuales como una amenaza a mi integridad social y, por qué no, a mi integridad psicológica.

¡Gracias buscador anónimo!

Lost Odyssey, el nombre no lo es todo.

Febrero 21, 2008 by squallido

Una de las cosas que más me está gustando de crecer es poder hablar con retrospectiva.

Corría el año 1997 y yo no tenía ni idea de lo que era un Final Fantasy. Había jugado a algunos Action-RPG en la Super Nintendo, pero no es que hubiera profundizado demasiado en el género, en realidad por aquella época los géneros no importaban demasiado. Fue entonces cuando empezaron a bombardearnos por la televisión (sí, en aquella época la veía) con un anuncio bastante impresionante de un nuevo juego para la primera Playstation con unas cinemáticas tremendas. Me lo compré, así sin más, como un zombie de esos que pasean hoy en día por los centros comerciales, no sabía ni de que iba el juego ni a que género pertenecía. Todavía recuerdo aquel día y las ganas con las que volvía a mi casa inspeccionando la caja y el libreto de instrucciones hasta el último milímetro. Supongo que sobra decir que me impactó, tenía todo lo que una buena épica tiene que tener: amor, odio, muertes, un heroe y un villano temible y todo remezclado en 3D y con CG’s que quitaban el hipo.

Me gustó mucho, tanto que empecé a interesarme por la compañía que lo había sacado, por su director, por el diseñador de personajes, por el artista conceptual, por el encargado de la BSO, me bajé todos los Final Fantasy anteriores para la Nes y la Super Nintendo, me pasé el Final Fantasy IV, jugué al Final Fantasy V y me acabé el Final Fantasy VI. A día de hoy Final Fantasy VII es considerado unos de los mejores juegos de la historia, y aunque haya guiones de otros juegos que me hayan gustado más hay que reconocerle el boom y la revolución que supuso en su época.

En los años posteriores siguieron saliendo Final Fantasy, del VIII me encandilaron sus personajes y con el IX volvía a disfrutar de la jugabilidad más clásica de la saga. Mientras ocurría todo esto Hironobu Sakaguchi (co-fundador de Squaresoft y creador de la saga) ascendía como la espuma en el entramado empresarial de la compañía, llegando incluso a ser presidente de Square USA. Pero este enriquecimiento personal de Sakaguchi trajo consigo nuevas responsabilidades, relegándolo a triste Productor Ejecutivo en la entrega número VIII y número X, el que, para mí, marcaría el principio del fin. Sakaguchi estaba en horas bajas, el terrible fracaso económico millonario de la película Final Fantasy: La Fuerza Interior de la que era director dictó su sentencia en la compañía y ya fuera por voluntad propia o empresarial, Sakaguchi acabó fuera de Squaresoft que tuvo que aceptar la fusión con su más acérrima enemiga de los años 80 y 90(Enix) formando lo que hoy conocemos como Square Enix (si, esos que sólo sacan remakes y le ponen el nombre de Final Fantasy a cualquier cosa).

Personalmente, lo mejor que le podría haber pasado a Sakaguchi es estar fuera de Square Enix. Perdió su franquicia, perdió sus chocobos y perdió sus cactilios pero ganó algo que con el tiempo había ido dejando de lado, la voluntad para crear un gran mundo y una gran historia con total libertad y sin la presión, a la que supongo que se vería sometido, al firmar con su nombre en su época en Squaresoft. Sakaguchi creó Mistwalker, un estudio independiente con tres juegos en el mercado: ASH para Nintendo DS y Blue Dragon y Lost Odyssey para Xbox 360.

Lost Odyssey llegará al mercado europeo el próximo 29 de Febrero, no lo he probado pero hace años que no tengo tantas ganas de que salga un juego para correr a la tienda a comprármelo, creo que desde el Final Fantasy IX. He visto cientos de imágenes, muchos videos, los primeros diez minutos del juego y he leído comentarios de gente con un historial en los JRPG parecido al mío que ya se lo ha pasado y lo ponen por las nubes.

La pregunta que me ha surgido a raíz de todo esto no es sobre el Lost Odyssey, que sé que es un juego que me va a encantar, sino sobre el Final Fantasy XIII que saldrá para la Playstation 3. ¿Merecerá la pena o a estas alturas FF se ha convertido simplemente en un reclamo comercial?

Quedan aún muchos meses para salir de dudas, pero mientras podré matar el tiempo con las historias de un hombre que nunca me ha defraudado.

¿Final Fantasy o Hironobu Sakaguchi?

Imagen que no viene a cuento (idea original de Manu Viciano):


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Soy Leyenda

Febrero 5, 2008 by squallido

Después de meses de lectura obligatoria de grandes clásicos feministas soporíferos y de mucho vicio, todo sea dicho; por fin puedo retomar otra de mis grandes aficiones, y con mucha tarea pendiente: la lectura voluntaria.

El primer agraciado ha sido Soy Leyenda de Richard Matheson un libro que inevitablemente se ha puesto de moda recientemente gracias a la película de Will Smith que todos conocemos y que todos hemos visto (si no te sientes identificado con esta última frase no sigas leyendo).

Tengo que reconocer que fui uno de los que se enteró que existía el libro gracias a las noticias previas al estreno de la película, pero se catapultó a los primeros puestos de mi lista de “grandes libros que me tengo que comprar” al enterarme de que englobaba dos de mis géneros preferidos: la ciencia-ficción y los vampiros.

Si, supongo que si sólo habéis visto la película os estaréis preguntando que dónde estaban los colmillos y las ristras de ajo, pues son elementos que se quedaron por el camino en la adaptación cinematográfica, aunque bueno si nos ponemos estrictos, básicamente fue todo el libro lo que se quedó por el camino excepto el nombre de Robert Neville.

En el libro no hay militares, ni monstruos con poderes sobrenaturales. ni un perro que le quite el protagonismo al personaje principal y, por supuesto, no hay más humanos que Neville, un currante de fábrica, veterano de guerra que de la noche a la mañana se ve sólo en un mundo de criaturas extrañas que rondan su casa por las noches.

En el libro Neville es “el intruso” (un concepto que se deja ver muy vagamente y que no se explota para nada en la película), el único bicho raro en un mundo lleno de seres que odian el ajo y que tienen que vivir de noche. Neville es un pobre desgraciado que mata sus penas y supera su apetito sexual bebiendo whisky y matando a las criaturas que todas las noches rodean su casa incansablemente. Un gran estudio sobre la soledad y sus consecuencias.

Leyendo entre líneas supongo que habré dejado claro que me ha gustado mucho más la versión en papel, pero ojo, no he dicho que Soy Leyenda sea un película mala, pero es simplemente una película más a la sombra de un libro muy grande.

Un nuevo terror nacido de la muerte. Una nueva superstición que invade la fortaleza del tiempo. Soy leyenda.

Richard Matheson - Soy Leyenda

Ya me he empezado el siguiente: El pistolero primera parte de la saga de La Torre Oscura de Stephen King, si, me estoy leyendo un libro de Stephen King quién lo iba a decir…


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El apasionante mundo del World of Warcraft (II): Tipos de jugadores.

Enero 31, 2008 by squallido

Que el WoW se ha convertido en uno de los juegos más universales es un hecho. Hace poco Blizzard anunciaba que habían alcanzado la friolera de 10 millones de cuentas activas en todo el mundo, si no os sorprende multiplicadlo por 13 euros al mes a ver que tal. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad Es muy dificil que un número tan elevado de jugadores tenga el mismo objetivo dentro del juego, aunque Blizzard nos lo pone bastante fácil a la hora de darnos vías para avanzar una vez se alcanza el máximo nivel en el juego, dándonos principalmente tres posibilidades, en las que a grosso modo se podría encajar a esos 10 millones de jugadores:

LEVELER: Aficionado a los JRPG que pasó su adoslescencia subiendo a nivel 99 a Cloud, Squall y a cada uno de sus compañeros y tiene más de 100 horas jugadas en muchos juegos de este tipo. Suelen ser bastante pacíficos e ir a lo suyo pero a su vez son los jugadores más dificiles de localizar de todo el juego. Tendrás que tenerlos agregados a tu lista de amigos con más de 5 nombres diferentes para saber si están conectados o no y siempre tendrán un PJ oculto.

PEUVEPER: Jugador importado directamente de los FPS deathmatch o de Counter-Strike cuya edad mental y/o física no suele superar los 18 años. Juegan simplemente para eliminar al contrario y hacer /lol sobre su cadáver. Se les suele encontrar por las Battleground y suelen salir a la luz en los chat de éstas, dando órdenes o insultando a las madres del resto de sus compañeros. Se caracterizan por ser Warlock ya que es la clase que “mete vasto”.

HIGHENDER(que no Highlander): Jugador que ve el juego como lo que realmente es, un juego de equipo donde lo que prima es ir viendo y descubriendo cosas nuevas en las grandes instancias high-end, lo que puede resultar ser un arma de doble filo ya que dichas ansias muchas veces les hacen olvidarse de valores morales tales como compañerismo, educación, etc…

He jugado mucho al WoW y en mi opinion el verdadero juego está aquí. Para subir niveles me puedo ir a jugar a cualquier RPG y para matar gente me puedo ir a jugar a cualquier FPS deathmatch, pero para ensayar una coreografía perfecta durante semanas con 24 personas más y conseguir un resultado a tanto esfuerzo sólo está el high-end, al que le pienso dedicar una entrada de este blog en cuanto pueda.

Sí, sigo llevando el mismo condón rojo de casco, triste, lo sé.


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Con la miel en los labios.

Enero 18, 2008 by squallido

Hace un par de días me enteraba por la prensa online que uno de los pocos programas que me han hecho escuchar la radio (algo muy raro y que, como normal general, detesto) iba a tener en otra emisora un pequeño espacio para realizar un programa especial después de 9 años de ausencia y 6 de emisión continuada. ¡Game40 iba a volver a emitirse por un día!

No pude evitar recordar todas aquellas tardes de los viernes en las que pegaba la oreja al viejo aparato hi-fi con radio y ¡pletina para cassetes! de mi mesa de noche y escuchaba al gran Guillem Caballé y demás seres del programa de los 40 principales que significaron un pequeño apoyo para unos de los baches más grandes de mi vida. Realmente no recuerdo si los análisis que realizaban eran o no de calidad o si las noticias eran buenas, lo único que me viene a la cabeza es que, en aquel mundo de entonces sin internet ni comunicación universal online, 3 pirados hablaban con el mismo entusiasmo que yo de la que, con el paso de los años, se ha convertido en la mayor de mis aficiones, los videojuegos. Buen humor, buen ambiente y buenas canciones para amenizar los parones lo hicieron convertirse en mi programa favorito en todos los ámbitos y catapultaron a Guillem muy arriba en mi lista de ídolos personales de la época (en la que, por aquel entonces, deambulaban personajes tan dispares como Sonic el erizo y James Hetfield de Metallica).

Como se puede suponer estaba bastante ilusionado con la idea, aunque no hubiera podido escucharlo en directo mañana a las 3 de la tarde canarias, ya que se retransmitía en Radio Sabadell, seguramente lo habrían colgado online, el caso es que se ha suspendido. Debido a la presion de los grandes (Cadena Ser) por las pretensiones de usar el mismo nombre y posiblemente minutos de anteriores programas por parte de Radio Sabadell, algo que veo como una excusa bastante poco consistente ya que con usar otro nombre y no usar antiguos programas para rellenar tiempo era suficiente. Pero bueno el caso es que nos hemos quedado con las ganas.

Pero no todo está perdido…¿o sí?


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Terry Pratchett con Alzheimer.

Diciembre 22, 2007 by squallido

La vida es muy perra y nadie se salva, es una de las primeras cosas que me vinieron a la cabeza cuando me enteré de la noticia.

El 11 de diciembre publicaba en la página web de su ilustrador Paul Kidby un mensaje que pilló por sorpresa a mucha gente. Le había sido diagnosticada, prematuramente al menos, una extraña variante de Alzheimer, una de las enfermedades degenerativas más tristes, a mi parecer, que pueden haber, y más todavía si es sufrida por un escritor. Pasarte años cultivando tu mente y creando un mundo y un sinfín de personajes para acabar olvidándote de ellos no tiene que ser demasiado agradable. Sólo espero que no pierda el gran humor que le caracteriza a pesar de lo que va a tener que soportar a partir de ahora, y que escriba tantos libros como su memoria le permita.

Mis mejores deseos desde aquí para una de las personas que más sonrisas me ha sacado.


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Jeff Gerstmann VS Gamespot. ¿Una verdad incómoda?

Diciembre 5, 2007 by squallido

No soy un lector asiduo de Gamespot, en realidad no leo demasiada prensa de videojuegos, sólo tengo Meristation y Vidaextra en mis marcadores, pero ha habido un tema que me ha llamado bastante la atención estos días y que está teniendo bastante eco por el mundillo.

El sábado 1 de diciembre despidieron a uno de los redactores de Gamespot después de que colgara su análisis del juego Kane & Lynch de XBOX360. La verdad es que no tengo la consola y el juego no me interesa lo más mínimo, pero según he leído había muchas expectativas puestas en él y ha acabado siendo todo un fiasco (esto cada vez pasa más a menudo). Es bastante curioso que se despida a alguien cuando da una opinión bastante negativa, cascándole un 6/10, sobre un juego cuya distribuidora tiene adornada tu página con unos bonitos banners por los que te llevas unos suculentos dolares, y digo curioso por no decir muy sospechoso. El mundo de la prensa de los videojuegos está en pañales, no puede sustentarse por sí mismo y es algo que no le hace nada bien. El dinero que reciben la mayor parte de las publicaciones viene de parte de las distribuidoras de los propios juegos que analizan y hacerle un feo a alguien que te paga para que hables de su juego, por lo visto cuesta bastante caro. La solución pasa por ser subvencionados de otra manera, pero, viendo el espectáculo holywoodiense en el que se esta conviertiendo en mundillo de los videojuegos desde la entrada de Sony y Microsoft en el mercado, lo veo un poco complicado.

La review sigue en la web por si queréis leerla, supongo que quitarla hubiera dejado en evidencia las verdaderas razones del despido, aunque me gustaría recalcar que todo esto es simplemente un rumor y las grandes razones que ha dado el portavoz de CNET, gigante de la web al que pertenece Gamespot, son: “motivos internos“.

No me gustaría entrar en la polémica de si hay o no publicaciones mas lícitas que otras pero está claro que detrás de todas ellas, o por lo menos de las más importantes, hay dinero de por medio y eso acaba influyendo queramos o no. Personalmente, a la hora de comprar un juego, me gusta siempre mirar la mayor cantidad de análisis posibles pero lo que realmente decanta la balanza hacia un lado o hacia otro es siempre mi opinión y la de los usuarios que han probado el juego, mirar foros y blogs personales es lo mejor que podemos hacer para conseguir opiniones sinceras y de primera mano, aunque haya muchas guiadas por el fanatismo siempre se puede sacar algo en claro. En realidad tenemos mucha suerte de estar leyendo esta entrada ahora mismo, y no porque lo haya escrito yo, sino porque está escrito con toda la libertad del mundo.


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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. ¿Link para toda la familia?

Noviembre 18, 2007 by squallido

PH

No es mi intención realizar un análisis exhaustivo del juego, hay muchos y muy buenos en la red y revistas especializadas a estas alturas, pero aunque sea me gustaría dejar por escrito mis impresiones una vez acabada y digerida la versión europea.

La historia comienza justo donde quedaba su predecesor de Gamecube: The Wind Waker, después de que la enésima reencarnación del héroe Link rescatara de la manos de Ganondorf a la enésima reencarnación de la princesa Zelda, Tetra, ambos parten en busca de aventuras por los anchos y PESADISIMOS (quien haya jugado el Wind Waker lo entenderá) mares, una búsqueda que tendrá como colofón el comienzo del juego, cuando Tetra desaparece al ir a investigar un barco fantasma y Link al ir a rescatarla se pierde en las aguas y aparece en una isla desconocida.

Gráficos

Gráficamente hablando, nos encontramos ante el mejor juego de la DS, cosa que demuestra que, bien llevadas, las 3D no pesan demasiado para la portatil de Nintendo. Si bien en algunos momentos puntuales el juego pega algún tirón, no deja de ser una simple curiosidad. Las perfectas animaciones de Link, el vasto mundo marino e islas y mazmorras con todo lujo de detalles, colorido y ambientación, dejan claro que estamos ante algo muy grande y que hay un gran trabajo detrás de ello.

Sonido

En todo Zelda el sonido es algo muy característico y PH no iba a ser menos. Tendremos los maravillosos sonidos Midi que, al abrir un cofre o descubrir un secreto, nos acompañan entrega tras entrega y los murmullos que hacen los personajes al hablar con ellos, unos efectos de sonido dignos de todo un Zelda.

En las melodías es donde el juego flaquea un poco y donde se nota la ausencia de Koji Kondo. Aunque buenas, no son demasiado variadas y además que he echado en falta la fanfarria inicial de todo Zelda, vamos un Zelda sin esa canción se me queda cojo, lo siento mucho.

Jugabilidad

Es en este aspecto donde el juego se lleva la palma. Olvidaos de las crucetas y de los botones porque en PH no se usan para nada de nada, tenemos un control total de Link y todas sus habilidades con el lápiz táctil de la DS y no hay posibilidad de elegir el sistema de control, cosa que pasa totalmente inadvertida ya que se ha adaptado a la perfección y la única pega que podemos encontrar es que tengamos la mano muy grande y haya ciertos movimientos que nos tapen la pantalla.

La innovación de este nuevo Zelda no se queda aquí, será también necesario el uso del micrófono e incluso de las bisagras de la consola (no me gustaría destripar uno de los puzzles más imaginativos del juego y que me arrancó una sonrisa) para resolver las diferentes situaciones que tendremos que afrontar. Si bien estas últimas características se utilizan muy poco y no pasan de simples curiosidades, dejan muy buen sabor de boca y le dan al juego una variedad muy rica.

Pero no todo iba a ser bueno, jugablemente le he encontrado dos fallos que se contradicen entre sí: Es un juego muy simple y que se acaba muy rápido y a la vez contiene una de las mazmorras mas PESADAS (que no dificiles) de todos los Zelda a los que he podido jugar, que son muchos ya. El juego contiene siete mazmorras en total, seis de avance con objetos nuevos y una central que tendremos que recorrer varias veces. Las seis mazmorras normales son bastante simples, no son muy laberínticas y los puzzles son asequibles lo que le ha dado al juego la etiqueta de “el Zelda más fácil de la historia”. Pero a su vez tenemos la mazmorra central: El Templo del Rey del Mar que se convierte en una pesadilla para el desarrollo del juego al tener que realizar los mismos puzzles para avanzar en la mazmorra repetidas veces a lo largo de la partida. O sea que por un lado nos encontramos con un Zelda facilón para gente que no esté muy acomodada con este tipo de juego pero a su vez tenemos una mazmorra que echará para atrás a toda esa gente que este disfrutando de su primer Zelda.

Otro punto negativo en la jugabilidad es la escasez de misiones alternativas algo no muy común en la serie. En PH no hay que reunir cuatro piezas de corazón escondidas para completar uno y tener otra vida más, aquí los corazones se encuentran enteros y son bastante facilones de conseguir, lo que conlleva a que la rejugabilidad del título sea un poco escasa y se complete rapidamente al 100%.

Estamos viviendo la segunda época dorada de Nintendo, y eso es algo que se nota tanto en los catálogos de Carrefour como en la dificultad de sus juegos. Nintendo pretende llegar a un público cada vez mayor y para ello recurre a disminuir un poco la dificultad de sus grandes franquicias, algo que ha también ha pasado recientemente con el gran Super Mario Galaxy. Para los que llevamos ya más de 15 años jugando con Link y con Mario nos pueden parecer juegos algo fáciles pero creo que merece la pena el pequeño “sacrificio”.

Phantom Hourglass es un gran juego y, lo más importante, un juego que 20 años después consigue seguir innovando sin olvidar todos los clichés de un buen Zelda.

Plataforma: Nintendo DS

Squallipuntos: 9/10


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