Archive for the Videojuegos Category

Destripando Heavy Rain con David Cage

Posted in Noticias, Traducción, Videojuegos on marzo 21, 2010 by squallido

Este mismo viernes, 19 de marzo, se publicaba en Joystiq una entrevista muy interesante a David Cage, director y cabeza pensante detrás de Heavy Rain. Me pareció una entrevista sobresaliente en la que se tocan temas muy interesantes del desarrollo del producto, tanto a nivel técnico como de guión. Así que no dudé ni un segundo y me puse al lío para traducirla. La publicación original la podéis encontrar aquí. Si no os habéis pasado el juego y tenéis intención de ello, tened cuidado, la segunda parte de la entrevista desvela completamente los mejores giros de la trama. Avisados estáis.


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La rebelión de las maquinitas: Tetas, ninjas y una heroína espacial

Posted in La rebelión de las maquinitas, Noticias, Uncategorized, Videojuegos on febrero 22, 2010 by squallido

Nunca me he considerado un buen jugador de nada: pierdo la paciencia en los juegos de estrategia, me dan hasta en el carné en los juegos de lucha, tengo un límite en los juegos musicales, me desesperan los plataformas muy difíciles y en los FPS siempre hay alguien que te hace un headshot mientras se rasca un pié; pero, aun así, yo lo sigo intentado.  El caso es que, a raíz del tema que ilustra esta columna, hice un poco de memoria a ver si podía recordar cuáles eran los juegos más difíciles con los que me había encontrado a lo largo de mi dilatada carrera como jugador y recuerdo con mucho cariño tres que, casualmente, son de Game Boy: Ninja Gaiden Shadow, The Legend of  Zelda: Link’s Awakening y, la saga que nos ocupa, Metroid II: Return of Samus. Juegos que me marcaron tanto que aún sigo recordando el lugar en el que me los alquilaba mi madre, lugar que aún sigue en pie y por el que me alegro.

Metroid II: The Return of Samus no es un juego que le haga justicia a la saga ya que muchos de los elementos básicos de otras entregas como el mapa y el avance mediante power-up’s son dejados de lado; pero mantiene ese sabor que hace grande a todos los Metroid: la ambientación. Nos metemos en la piel de Samus Aran, una cazarrecompensas que en numerosas ocasiones es enviada a planetas desoladores en los que no establece ningún tipo de comunicación con otras personas y todo el peso de la trama recae en la secuencia de introducción, el final y algún que otro elemento dentro del propio desarrollo que cambia según el juego del que se hable. Vamos, que la primera impresión que te da jugar a un Metroid es que estás jugando a un juego terriblemente soso en el que nunca va a pasar nada emocionante. Pero ahí es donde está su gran virtud: un planteamiento jugable inmejorable y la sensación de estar completamente solos en un planeta desconocido.

El año pasado, nos sorprendía la noticia de que había un nuevo título de Metroid para Wii en desarrollo: Metroid: Other M, al parecer, será un regreso de la saga a las dos dimensiones después de la genial trilogía Prime de los chicos de Retro Studio. Pero lo asombroso de la noticia no es la vuelta de la saga a las 2D, sino que el juego está siendo desarrollado por Nintendo junto con el Team Ninja de Tecmo, una gente a la que no se le puede echar nada en cara en lo que a jugabilidad se refiere —y si no, ahí están los Ninja Gaiden y los Dead or Alive para dejarlo claro— pero ¿qué pasará con la ambientación? ¿dejará Nintendo en manos de esta gente un legado de más de veinte años?  Me gustaría pensar que no, que Nintendo sabe lo que hace y que, a pesar de que en el Metroid Fusion había muchos más diálogos que en cualquier juego de la saga, la cosa no se seguirá desarrollando por esos derroteros; pero las últimas declaraciones de uno de los creadores de la saga a este respecto no son nada halagüeñas.

No le busquéis amigos a Samus Aran, por favor. Dejadla sola y sin nadie con quien hablar en las ruinas de antiguas civilizaciones desaparecidas.

La rebelión de las maquinitas: 1×00 Piloto

Posted in La rebelión de las maquinitas, Noticias, Videojuegos on febrero 8, 2010 by squallido

Todavía recuerdo una de las mayores desilusiones que me he llevado en mi vida con los Reyes Magos. Tendría cuatro o cinco años y les había pedido un Philips MSX. Me había pasado todo el año yendo a casa de mi primo —que por aquella época tenía uno y es, sin duda, uno de los principales culpables de que hoy sea capaz de escribir esto— a jugar al Yie Ar Kung-Fu —sí, aquel juego de lucha oriental de dos botones que sólo tenía cinco contrincantes—. En resumen, que me acabé enamorando del cacharro y los Reyes Magos jamás me lo trajeron. Supongo que habrán pensado que qué iba a hacer un niño de mi edad con un ordenador en vez de jugar con los Playmobil o con el castillo de Greyskull, que fue lo que regalaron. Como si jugar con extraños seres de peluca desmontable o con alienígenas hasta arriba de esteroides supusiera alguna diferencia.

El año siguiente tuve mi MSX, luego una Game Boy, luego una Mega Drive y entré en una vorágine consumista que ha hecho que por mi mano hayan pasado muchas de las consolas del mercado. Viví la Edad de Oro del Software Español, el pique entre Sonic y Mario, jugué en salones recreativos, tuve la última consola de SEGA, vi como la Game Cube caía en el olvido y ando disfrutando al máximo una de las mejores generaciones consoleras que han existido. Los juegos ya no vienen en cintas de casete, ya no tengo que escribir líneas de código para cargarlos, podemos guardar las partidas en vez de tener que apuntar una enorme retahila alfanumérica en blocs de notas; podemos, incluso, conectarnos a internet con nuestras consolas, jugar con gente de todo el mundo y hasta nos venden los juegos por fascículos como contenido descargable.

Las cosas han cambiado. Los videojuegos han pasado de ser un producto marginal a formar parte de la conciencia de toda una generación, de ser una cinta de casete que se vende en un estanco al lado de “Los grandes éxitos de El Fary” a compararse con las grandes producciones cinematográficas y a superar a otras grandes industrias del entretenimiento como son la música o los libros. Pero yo sigo disfrutando de esto como si todavía fuera aquel niño que se pasaba las tardes delante de su televisor con un bollycao viendo como la pantalla se llenaba de colores mientras esperaba a entrar en mundos de fantasía que podía compartir con muy poca gente.

Pasen y vean, comienza La rebelión de las maquinitas—como véis el título no tenía nada que ver con la película que estabáis pensando—.

La rebelión de las maquinitas: Introducción

Posted in La rebelión de las maquinitas, Metaverso, Noticias, Videojuegos on febrero 8, 2010 by squallido

La rebelión de las maquinitas es una columna de opinión sobre videojuegos de periodicidad intederminada que nace el día en que su autor se da cuenta de que lleva veintidós años de su vida machando botones y, por consiguiente, de que posible que su opinión sobre el tema tenga algún valor y sea útil para alguien.

La rebelión de las maquinitas pretende aportar actualidad, crítica, opinión y reflexión sobre el mundo de los videojuegos en general y sobre la generación actual en particular. Todo ello sin dejar de lado el humor o el sarcasmo, o ambos a la vez. Vamos, lo que se suele llamar: “un gracioso hijo de puta”. También pretende ser regular pero poner una periodicidad concreta en una declaración de intenciones puede dar lugar a arrepentimientos posteriores, así que vamos a dejarlo en un: “ya se verá”. Y ya total, por pretender también pretende que alguien se ría, se entretenga o, como mínimo, saque una sonrisa de complicidad, pero tampoco nos vamos a poner pedigüeños.

Noticias de videojuegos de enero en Misión Tokyo

Posted in Noticias, Videojuegos on febrero 5, 2010 by squallido

Como algunos sabréis, desde octubre del año pasado colaboro con el portal de noticias Misión Tokyo aportando un poco de actualidad en lo que a videojuegos se refiere. Mi intención es ir dejando por aquí los títulares de las noticias que pongo cada mes para hacer balance del número y de los contenidos, de cara a mejorarlos un poco dentro de los límites que mi tiempo libre me permita. Así que sin más.

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Resumen del Tokyo Game Show 2009

Posted in Noticias, Videojuegos on septiembre 30, 2009 by squallido

Este artículo apareció por primera vez en http://www.misiontokyo.com. Las imágenes y los videos pertenecen a sus respectivos autores, las letras y las traducciones son mías y de la web. El que quiera usar algo que recuerde de dónde lo sacó.

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Rhianna Pratchett: Historias con nombre propio en los videojuegos.

Posted in Noticias, Traducción, Videojuegos on agosto 16, 2009 by squallido

Rhianna Pratchett es hija de un tal Terence, que en su tiempo libre se dedica a escribir lo primero que se le viene a la cabeza. Lleva ya un par de añitos escribiendo guiones para videojuegos, por ejemplo, las historias principales de títulos como Mirror’s Edge y toda la saga Overlord han salido de su pluma.

Recientemente en Gamasutra le han hecho una entrevista en la que habla sobre la narrativa de los videojuegos. Un tema muy interesante y que debería ser estudiado con profundidad ahora que los videojuegos han demostrado ser un medio tan capaz como cualquier otro de presentarnos grandes historias.

Los de Gamasutra sólo me han dejado traducir 10 párrafos por lo que he intentado elegir los que me parecieron más interesantes:

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