Este artículo apareció por primera vez en www.misiontokyo.com. Las imágenes y los videos pertenecen a sus respectivos autores, las letras y las traducciones son mías y de la web. El que quiera usar algo que recuerde de dónde lo sacó.
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Resumen del Tokyo Game Show 2009
Publicado en Noticias, Videojuegos el Septiembre 30, 2009 por squallidoRhianna Pratchett: Historias con nombre propio en los videojuegos.
Publicado en Noticias, Videojuegos el Agosto 16, 2009 por squallidoRhianna Pratchett es hija de un tal Terence, que en su tiempo libre se dedica a escribir lo primero que se le viene a la cabeza. Lleva ya un par de añitos escribiendo guiones para videojuegos, por ejemplo, las historias principales de títulos como Mirror’s Edge y toda la saga Overlord han salido de su pluma.
Recientemente en Gamasutra le han hecho una entrevista en la que habla sobre la narrativa de los videojuegos. Un tema muy interesante y que debería ser estudiado con profundidad ahora que los videojuegos han demostrado ser un medio tan capaz como cualquier otro de presentarnos grandes historias.
Los de Gamasutra sólo me han dejado traducir 10 párrafos por lo que he intentado elegir los que me parecieron más interesantes:

Tales of Monkey Island. Vuelven los monos.
Publicado en Noticias, Videojuegos el Julio 9, 2009 por squallidoMonkey Island ha vuelto. El día 7 de julio se puso a la venta en Steam el primer episodio de lo que podría conderarse como la quinta entrega de la serie, Tales of Monkey Island. Muchos éramos los fans que llevábamos casi una década esperando una nueva entrega de una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos y por fin se ha hecho realidad.

Heavy Rain: Lo que la industria necesita
Publicado en Videojuegos el Junio 15, 2009 por squallidoUn viejo amigo renovó hace poco su PC después de muchos años sin estar al día en el mundillo y me preguntó que juegos podía catar para probar las bondades de su recién adquirida máquina de matar. El ponerme a pensar en qué juegos recomendarle me hizo plantearme seriamente la actualidad videojueguil en la que estamos viviendo. Saliendo ya del yugo de las plataformas y centrándonos en lo que realmente importa, los juegos, podemos observar como en los últimos años la industria se ha ido acomodando cada vez más. No en contenido ya que, no voy a negar que siguen saliendo juegos argumentalmente originales y prometedores, pero sí jugablemente y no, Wii no me sirve como justificación ya que no hablo de control sino de anquilosamiento de géneros.
[E3 2009] Martes: Conferencias de Nintendo y de Sony.
Publicado en Noticias, Videojuegos el Junio 4, 2009 por squallidoA pesar de no haber podido disfrutar las conferencias en directo, exceptuando la parte final de la de Sony, intentaré realizar un pequeño resumen con los anuncios que me han parecido más interesantes del martes 2 de junio en la feria de Los Ángeles.

[E3 2009] Lunes: Conferencia de Microsoft y algunas cosas más.
Publicado en Noticias, Videojuegos el Junio 2, 2009 por squallidoComienzaba ayer lunes una nueva edición del Electronic Entertainment Expo tambien conocido como E3. La mayor feria anual de videojuegos a nivel mundial donde veremos desfilar ante nuestros ojos los nuevos productos que jugaremos a partir de este verano. Para dar el pistoletazo de salida han tenido lugar las conferencias de Microsoft, Electronic Arts y Ubisoft. ¿Cuáles son las principales novedades con las que nos han sorprendido estas compañías?

Lobezno X-Men: Los Orígenes. El mejor en lo suyo.
Publicado en Cine, Comics, Videojuegos el Mayo 14, 2009 por squallidoLobezno ha vuelto a nuestras consolas. Esta vez con un juego propio basado en la película del mismo nombre y que aspira a convertirse en uno de los mejores juegos basados en licencias cinematográficas de los últimos años.

Me estoy reenganchando a los cómics
Publicado en Cine, Comics, Literatura, Manganime, Videojuegos el Abril 18, 2009 por squallidoEmpecé, como la mayoría de la gente de mi edad, leyendo a Ibañez. En casa de mi abuela había un buen par de tomos de Magos del Humor y de Super Humor que fui agenciandome poco a poco hasta llevármelos todos a mi casa(todavía los conservo). Recuerdos leerlos día y noche, como todo lo que hacíamos de niños cuando todavía no somos lo sufientemente ¿inteligentes? para aprender a aburrirnos de las cosas, por lo que se podría decir que Mortadelo y Filemón, Pepe Gotera y Otilio, la Rue 13 del Percebe, Carpanta y , en menor medida, Asterix y Obelix y Tintín fueron los que me enseñaron qué eran los cómics.

Los videojuegos ya son cultura en España
Publicado en Curiosidades, Videojuegos el Marzo 29, 2009 por squallido
Por mis manos han pasado teclados, consolas portátiles, sticks de decenas de recreativas y pads de un buen número de consolas de sobremesa, pero, en teoría, estaba perdiendo el tiempo con juegos para niños. En nuestra triste sociedad puedes drogarte, pintarte la cara de colores y gritarle a 22 tíos que corren detrás de una pelota, ir a un bar todos los días a ver como pasan las horas muertas con un botellín en la mano, hacer que tu día a día gire en torno a la vida artificial y televisiva de otras personas y un largo etcetera de cosas tristes; pero desde el momento en que te gusten los videojuegos te conviertes en un antisocial, un frikipajiento o un tio raro.
Afortunadamente (o no tanto) las cosas han cambiado bastante en los últimos años. A costa de vender una parte de su alma a Don Dinero, los videojuegos se han ido afianzando cada vez más en la cultura popular, están un poquito mejor reconocidos y se han convertido en una de las industrias con mayor poder económico, superando a la música y al cine por goleada. ¿Y a qué nos lleva esto? a que ahora que interesa y que por fin se han dado cuenta del filón que supone, el Gobierno ha decidido apoyar administrativamente mediante subvenciones y otras ayudas económicas a los desarrolladores de videojuegos de nuestro país, considerando así, que viciarse es tan lícito como ir al cine a ver una película ( y más barato a la larga).
Seguramente los políticos sacarán tajada del asunto, seguramente muchas desarrolladoras desperdicien el dinero que se les dé y seguramente no volvamos a ver nunca una edad de oro del soft español, pero aún así, cada vez que vuelva a coger un pad o a irme de raid en el World of Warcraft tendré la tranquilidad de estar realizando una actividad culturalmente reconocida.
Fuente: Elotrolado.net
Lágrimas por Hironobu
Publicado en Noticias, Videojuegos el Febrero 13, 2009 por squallidoEn tiempos de crisis siempre hay una primera baja y, en la mayoría de los casos, la cabeza de la creatividad es la primera que ondea en las astas. Las empresas no están para arriesgar, se cierran divisiones, se despiden a miles y las grandes ideas quedan pérdidas en el limbo a favor de lo de siempre, lo que se sabe que gusta, lo que todo el mundo conoce, en definitiva, lo que da dinero.

Esta situación, que se puede extrapolar a cientos de industrias, ha calado bastante fuerte en una de las más jóvenes y que está en pleno apogeo creativo, la industria de los videojuegos. Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy allá por los 80, expulsado a la japonesa de su compañía de toda la vida a la que salvo de la desaparición Squaresoft y ahora director de la desarrolladora Mistwalker, es uno de los afectados. Su juego Cry On, que estaba en pleno desarrollo, ha sido cancelado debido al poco futuro que se le ve en el mercado actual y será reemplazado por la continuación de una de sus recientes franquicias: Blue Dragon 2 o Final Fantasy XIII Lost Odyssey 2, lo que también es positivo pero una cosa no quita la otra.
La noticia es un poco vieja, pero cuanta rabia da que la gente que realmente tiene ideas nuevas y buenas (dentro de su género que ya de por sí es bastante conservador ), gente que se rodea del mejor compositor musical de videojuegos de la actualidad y de escritores japoneses de renombre para escribir relatos cortos dentro de sus juegos, tenga que cancelar proyectos por falta de dinero, mientras los grandes siguen vendiendo lo de siempre y la mayor innovación que se les ocurre es meter a un negro afroamericano gracioso para abarcar al tipo de público que ve las películas de Chris Tucker, y supongo que a mí, porque el polluelo de chocobo de va con él tiene pinta de ser irresistible.
¡Qué triste!




